什么是交互設計
要談什么是交互設計,先要了解這幾個概念。
網頁設計年代,大概是從2004年開始熱起來了,等到我畢業的2006年,滿大街都已經是電腦培訓機構,記得當時北大青鳥的百日千才培訓就在我每日下班必經的十字路口。
網頁設計年代重視的是特效,說白了就是特效背后的技術,君不見當時的網頁是讓人看得眼花繚亂啊,這里bling bling閃閃的,漂浮框亂跳的。然后就是套各種網頁設計模版,做出很多復雜的類似于右邊這種典型的政府網站出來。
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設計。
一、合理的布局
交互設計一定要重視布局,沒有任何的使用者喜歡將內容隨便那么一堆的內容放在那里,毫無視覺美感。再者,不按照布局以及間距標準來畫線框圖的話,將會很難準確的把第一屏高度以及模塊的實際內容量。
二、要對邏輯表達清楚
當你的內容或者元素比較多的時候,又或者是邏輯層級比較復雜的話,為了避免混亂,一定要提前整理好這些內容,以保證文字、鏈接、操作等內容的樣式符合它們所代表的重要程度,最好將各種復雜的情況歸類成有限的集中形式。以此,能夠給用戶一個合理的視覺的引導。
三、要對視覺趨勢有所了解
要時刻的關注一些視覺的趨勢,有利于我們在審美上以及視覺設計師有一個比較一致的立場,避免一些不必要的麻煩。
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